皮革厂造火箭:Coleco Telstar如流星般的狂热与幻灭 混沌初开:皮革厂的跨界豪赌 在电子游戏的黎明时分,混沌初开万物生长,那个年代的游戏产业,与其说是产业,不如说是一群工程师和投机者的西部大冒险。就在这个背景下,Coleco科莱科,全称Connecticut Leather Company,一家正儿八经的康涅狄格州皮革公司,主营业务是卖皮鞋、皮具,就是一家做皮革制品的公司,在七十年代中期,突然脑子... 标签:70年代, top, 游戏机, 硬件, 美国 • 发布时间:2025年8月1日 • 评论数:0 条评论 阅读全文 《Adventure魔幻历险》:电子游戏史上的第一缕曙光 1979年深秋美国纽约郊区的一间公寓里,一台雅达利2600游戏机的荧光屏闪烁着微弱的光芒。屏幕上的像素方块在迷宫般的地图中艰难移动,玩家需要穿越重重障碍,寻找被邪恶魔术师藏匿的圣杯。这款游戏的诞生不仅标志着动作冒险类型的萌芽,更在电子游戏史上刻下了不可磨灭的印记——它就是《Adventure》(魔幻历险)。 一场“叛逆”的创作 ... 标签:70年代, top, 游戏, 美国, 软件 • 发布时间:2025年5月9日 • 评论数:0 条评论 阅读全文 开启游戏的石器时代,揭秘史上第一台游戏机Odyssey 纽约1972年的夏末,工业设计师乔治·萨里宁的弟子们正在为Magnavox公司打磨一个塑料方盒。这个内部代号"棕盒子"的神秘设备,正是电子游戏产业的始祖Magnavox Odyssey。主导其研发的拉尔夫·贝尔此时已47岁,这位从纳粹铁蹄下逃出的犹太工程师,在桑德斯联合公司(Sanders Associates)电子部门默默耕耘七年后,终于将"电视游戏装置"专利从... 标签:70年代, top, 游戏机, 硬件, 美国 • 发布时间:2025年3月14日 • 评论数:0 条评论 阅读全文 《双人网球Tennis for Two》被拆除的“电子垃圾”,竟是第九艺术的创世代码? 纽约布鲁克海文国家实验室1958年秋天的一个访客日,核物理学家威廉·希金博特姆在示波器前调试着某种神秘装置。当两位科学家拿起笨重的铝制控制器,在绿色荧光屏上击打像素点组成的网球时,人类文明史迎来隐秘转折点——这幕名为《Tennis for Two》的示波器游戏,不仅改写了娱乐产业版图,更在实验室的暗角埋下了第九艺术的初代基因链。 ... 标签:50年代, top, 游戏, 美国, 软件 • 发布时间:2025年3月7日 • 评论数:0 条评论 阅读全文 << 查看前一页