Pac-Man 吃豆人:从披萨残片到全球文化符号的45年传奇 1980年5月22日,东京池上区的南梦宫公司内,一位24岁的年轻设计师岩谷彻在午餐时咬了一口披萨,那缺了一角的披萨形状让他灵光一闪。谁也不曾想到,这个简单的灵感会催生出一个影响全球数十亿人的文化符号,成为电子游戏史上最成功的角色之一。45年后的今天,当我们重新审视这款游戏时,它不仅是一款简单的益智游戏,更是游戏产业发展历程中... 标签:top, 游戏 • 发布时间:2025年5月22日 • 评论数:0 条评论 阅读全文 《Adventure魔幻历险》:电子游戏史上的第一缕曙光 1979年深秋的某个夜晚,美国纽约郊区的一间狭小公寓里,一台雅达利2600游戏机的荧光屏闪烁着微弱的光芒。屏幕上的像素方块在迷宫般的地图中艰难移动,玩家需要穿越重重障碍,寻找被邪恶魔术师藏匿的圣杯。这款游戏的诞生不仅标志着动作冒险类型的萌芽,更在电子游戏史上刻下了不可磨灭的印记——它就是《Adventure》(魔幻历险)。  ... 标签:top, 游戏 • 发布时间:2025年5月9日 • 评论数:0 条评论 阅读全文 宇宙真的会打嗝吗?回顾《太空侵略者 Space Invaders》的像素革命 收听播客节目: 1978年某个闷热的夏夜,东京秋叶原的街机厅里,一群西装革履的上班族正围在一台白色立式机台前手舞足蹈。他们面前的屏幕上,一群三角形、矩形拼接的“外星飞船”正缓慢向地面逼近,下方的“激光炮台”在像素点的轰鸣声中不断左右横移——这便是《太空侵略者》(Space Invaders)在日本引爆的第一声“核爆”。没人想到,这个由... 标签:top, 游戏, 街机游戏 • 发布时间:2025年4月15日 • 评论数:0 条评论 阅读全文 《Tennis for Two》被拆除的“电子垃圾”,竟是第九艺术的创世代码? 收听播客节目: 1958年秋,纽约布鲁克海文国家实验室的访客日,核物理学家威廉·希金博特姆在示波器前调试着某种神秘装置。当两位科学家拿起笨重的铝制控制器,在绿色荧光屏上击打像素点组成的网球时,人类文明史迎来隐秘转折点——这幕名为《Tennis for Two》的示波器游戏,不仅改写了娱乐产业版图,更在实验室的暗角埋下了第九艺... 标签:top, 游戏 • 发布时间:2025年3月7日 • 评论数:0 条评论 阅读全文