宇宙真的会打嗝吗?回顾《太空侵略者 Space Invaders》的像素革命 某个闷热的夏夜,东京秋叶原1978年的街机厅里,一群西装革履的上班族正围在一台白色立式机台前手舞足蹈。他们面前的屏幕上,一群三角形、矩形拼接的“外星飞船”正缓慢向地面逼近,下方的“激光炮台”在像素点的轰鸣声中不断左右横移——这便是《太空侵略者》(Space Invaders)在日本引爆的第一声“核爆”。没人想到,这个由158个简单图形构成... 标签:70年代, top, 日本, 游戏, 街机游戏, 软件 • 发布时间:2025年4月15日 • 评论数:0 条评论 阅读全文 开启游戏的石器时代,揭秘史上第一台游戏机Odyssey 纽约1972年的夏末,工业设计师乔治·萨里宁的弟子们正在为Magnavox公司打磨一个塑料方盒。这个内部代号"棕盒子"的神秘设备,正是电子游戏产业的始祖Magnavox Odyssey。主导其研发的拉尔夫·贝尔此时已47岁,这位从纳粹铁蹄下逃出的犹太工程师,在桑德斯联合公司(Sanders Associates)电子部门默默耕耘七年后,终于将"电视游戏装置"专利从... 标签:70年代, top, 游戏机, 硬件, 美国 • 发布时间:2025年3月14日 • 评论数:0 条评论 阅读全文 《双人网球Tennis for Two》被拆除的“电子垃圾”,竟是第九艺术的创世代码? 纽约布鲁克海文国家实验室1958年秋天的一个访客日,核物理学家威廉·希金博特姆在示波器前调试着某种神秘装置。当两位科学家拿起笨重的铝制控制器,在绿色荧光屏上击打像素点组成的网球时,人类文明史迎来隐秘转折点——这幕名为《Tennis for Two》的示波器游戏,不仅改写了娱乐产业版图,更在实验室的暗角埋下了第九艺术的初代基因链。 ... 标签:50年代, top, 游戏, 美国, 软件 • 发布时间:2025年3月7日 • 评论数:0 条评论 阅读全文 << 查看前一页