APF-MP1000:七十年代的“缝合怪”,史密斯的“想象机器” 一、山雨欲来:APF的“跨界”豪赌 要聊APF-MP1000,就得先聊聊它的娘家——APF电子公司(APF Electronics)。这家公司在七十年代可不是什么无名小卒,他们靠着计算器和各种电子小玩意儿在美国市场混得风生水起。当1976年雅达利的《乓》(Pong)掀起家庭游戏狂潮时,嗅觉灵敏的APF立马跟进,推出了自家的“TV Fun”系列主机 。你别说,这几款只... 标签:70年代, 游戏机, 硬件, 美国 • 发布时间:2025年9月20日 • 评论数:0 条评论 阅读全文 一个人的游戏帝国:Ed Averett与Odyssey 2的孤勇传奇 如果说电子游戏的历史是一部众神喧哗的奥林匹斯山史诗,那么雅达利就是手握雷霆的宙斯,任天堂是圣光普照的阿波罗,而我们今天故事的主角,米罗华奥德赛2(Magnavox Odyssey 2),则更像是那个管着冶炼和锻造的赫淮斯托斯,瘸着腿满身油污,捣鼓出一些谁也看不懂但又觉得有点厉害的玩意儿,最终在神界的派对上,它连个主桌的座位都没混... 标签:70年代, top, 游戏机, 硬件, 美国, 雅达利 • 发布时间:2025年9月19日 • 评论数:0 条评论 阅读全文 当老虎机之王决定做游戏机:Bally街机与程序员芬顿的朋克美学 上世纪七十年代中期客厅里的霸主,是雅达利那台木纹贴皮的VCS,也就是后来的2600。而在这个时候,一个你可能意想不到的巨头,也把贪婪的目光投向了这片新兴的蓝海,它就是巴利制造公司,Bally Manufacturing Corporation。巴利专业街机,也就是Bally Professional Arcade,它就像一个天赋异禀却生不逢时的绝顶高手,身怀绝技,却在黎明前的... 标签:70年代, 游戏机, 硬件, 美国 • 发布时间:2025年9月15日 • 评论数:0 条评论 阅读全文 远藤雅伸的《铁板阵》:一部让STG射击游戏学会低头看地的狂想曲 说起来你可能不信,在电子游戏还被视为洪水猛兽,街机厅是“不良少年聚集地”的那个年代,一款游戏竟然能以一己之力扭转社会舆论,让西装革履的成年人都心甘情愿地排队投币,甚至直接催生了一座以其为名的大楼。这听起来像是天方夜谭,但这事儿真的发生过,而创造这个神话的游戏,就是我们今天的主角,南梦宫(Namco)于一九八三年推出的... 标签:80年代, 日本, 游戏, 街机游戏, 软件 • 发布时间:2025年9月12日 • 评论数:0 条评论 阅读全文 《运河大战River Raid》:雅达利的卷轴革命与女性先驱传奇 在电子游戏史上,很少有游戏能像《运河大战》(River Raid)这样,以如此简约的形式承载如此深远的行业意义。这款1982年由动视(Associated Software)推出的雅达利2600平台游戏,不仅开创了纵轴卷动游戏的先河,更因其开发者卡罗尔·肖(Carol Shaw)的身份,成为游戏行业性别平等进程中的里程碑。当人们谈论游戏史上的革命性创新时,往往聚焦于任... 标签:80年代, top, 游戏, 美国, 软件, 雅达利 • 发布时间:2025年8月8日 • 评论数:0 条评论 阅读全文 雅达利 Atari 2600 如何用一场泡沫,重塑了整个游戏产业 1977年9月11日,美国加利福尼亚州圣克拉拉市的一间仓库里,诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)亲手按下了一个红色按钮。这个动作让全球第一台真正意义上的家用游戏主机——雅达利2600(Atari 2600)首次公开展示,但正式上市却推迟到1977年10月。没人想到,这台售价199美元的塑料盒子,会成为电子游戏史上最具争议的“救世主”。它的诞生,既... 标签:70年代, top, 游戏机, 硬件, 美国, 雅达利 • 发布时间:2025年8月7日 • 评论数:0 条评论 阅读全文 皮革厂造火箭:Coleco Telstar如流星般的狂热与幻灭 混沌初开:皮革厂的跨界豪赌 在电子游戏的黎明时分,混沌初开万物生长,那个年代的游戏产业,与其说是产业,不如说是一群工程师和投机者的西部大冒险。就在这个背景下,Coleco科莱科,全称Connecticut Leather Company,一家正儿八经的康涅狄格州皮革公司,主营业务是卖皮鞋、皮具,就是一家做皮革制品的公司,在七十年代中期,突然脑子... 标签:70年代, top, 游戏机, 硬件, 美国 • 发布时间:2025年8月6日 • 评论数:0 条评论 阅读全文 RCA Studio II:电视巨头用银行按键和黑白方块制造的游戏机惨案 天才的梦想与巨头的“降维打击” 故事得从一个叫约瑟夫·韦斯贝克(Joseph Weisbecker)的男人说起。这位老兄可不是什么无名之辈,他是RCA公司一位响当当的工程师,一个真正的极客和发明家,手握二十多项专利,获奖无数。从上世纪六十年代末开始,当大多数人还觉得计算机是属于五角大楼和大学实验室的庞然大物时,韦斯贝克就已经在自家... 标签:70年代, 游戏机, 硬件, 美国 • 发布时间:2025年8月5日 • 评论数:0 条评论 阅读全文 被遗忘的卡带游戏机先驱——Fairchild Channel F 在电子游戏史上,总有些名字像流星般划过夜空,虽短暂却留下了永不磨灭的痕迹。1976年,当仙童半导体(Fairchild Semiconductor)推出了一款名为 Fairchild Channel F 的家用游戏机时,他们或许未曾想到,这台其貌不扬的灰色方盒,会成为游戏史上“可更换卡带”概念的真正启蒙者。而它的故事,却是一段充满技术野心、商业误判与时代局限的... 标签:70年代, top, 游戏机, 硬件, 美国 • 发布时间:2025年8月3日 • 评论数:0 条评论 阅读全文 《Pac-Man 吃豆人》:从披萨残片到全球文化符号的45年传奇 东京池上区的南梦宫公司内,一位24岁的年轻设计师岩谷彻在午餐时咬了一口披萨,那缺了一角的披萨形状让他灵光一闪。谁也不曾想到,1980年5月22日,这个简单的灵感会催生出一个影响全球数十亿人的文化符号,成为电子游戏史上最成功的角色之一。45年后的今天,当我们重新审视这款游戏时,它不仅是一款简单的益智游戏,更是游戏产业发展历程中... 标签:80年代, top, 日本, 游戏, 软件 • 发布时间:2025年5月22日 • 评论数:0 条评论 阅读全文 << 查看前一页 查看后一页 >>